格反而让旷世游戏率先锚定了一个玩家群体,并基于此之上继续发展游戏的热度。
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小众这个词,在特定的时间点,并不一定是坏事。
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现在旷世游戏靠着《幽冥山海》获得了大量的粉丝以及拥趸,并且无论从资金还是人手上来说,都拥有了挑战任何题材的底气。
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周旷对于魂系游戏并没有非它不可的执着,更多的反而是对制作其他类型游戏的新鲜感和热情。
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所以斟酌再三之后,周旷开口了。
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“我们目前还在专注《幽冥山海》的优化和后续开发,而对于旷世游戏之后的项目,我们内部目前还在讨论规划之中。”
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周旷的回答有些模棱两可,但是他也没有骗人。
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移植工作当然算在《幽冥山海》的后续开发之中,而之后的项目,虽然已经确定下来了武侠开放世界角色扮演这个游戏主题,但项目还没有进入正式的开发阶段,那自然还在规划阶段。
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君不见,游戏项目在预研之后,由于现实和预期的差距,直接被砍掉的同样不在少数。
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甚至不少游戏开发到后期、甚至是等完成开发再被放弃的,也并不是个例。
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黑猫听了这个回答稍微有点失望,不过他也没指望对方一定给出确切的回答。
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想必旷世游戏一定还忙于《幽冥山海》的优化工作吧!
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……
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……
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晚上,黑猫坐车回到了家里。
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由于旷世游戏的办公位置,离他
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