的老员工们,非常想要继续开发《幽冥山海》的扩展性内容、或者干脆就是上马《幽冥山海》的续作——《幽冥山海2》。
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因为他们是国内第一支3a游戏团队,《幽冥山海》也是国产第一款3a游戏,所以在开发游戏的过程中,自然也没法做到处处让自己满意。
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最后交出的答卷对员工们自己来说,只能说是勉强及格。
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既然有着这么多的遗憾,加上他们在游戏发售之后也得到了来自玩家们的许多反馈,那他们自然会想将这些经验回馈到游戏中去。
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而且,老员工们做了两年多的《幽冥山海》,对这个项目已经有了感情,让他们重新做其他项目,心里多少会有些抵触。
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周旷知道这些,却依然没有选择继续制作《幽冥山海》的续作和dlc。
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原因是他希望旷世游戏的产品线可以更加大众化和多元化。
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《幽冥山海》作为公司的第一款3a游戏,是非常好的一个选择。
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很多人认为第一款3a游戏应该选择更大众的游戏类型,而不应该选择魂系游戏。
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这是他们担心魂系游戏的玩家群体太小众、以及普通玩家对于高难度的接受度低。
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然而,周旷恰恰是知道这些缺点才选择制作魂系游戏的。
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在公司没有任何粉丝以及知名作品的时候,做出自己的特色远比获取更广阔的玩家群体重要。
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当没有人了解你的时候,想要取悦所有人、就等同于得罪所有人。
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没有人会在意游戏到底好不好玩、质量如何,因为他们不认识你。
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魂系游戏恰恰相反,其过于独特的游戏性
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