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第一梯队自然是负责最关键的游戏发售期,从凌晨四点一直干到晚上八点,足足十六个小时。
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第二梯队则是负责游戏发售之后十个小时之后,下午六点再到早上八点。
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第三梯队任务最轻,负责早上六点到下午六点。
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将最难熬的前三天熬过去,如果没有什么大问题,这个轮岗机制就可以基本上放弃了,回归更加常规的工作时段。
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然而这些轮岗指的可都是普通员工们,核心成员们可没有这么好的待遇!
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员工少了一个,还可以让同事来临时代替,不至于导致这个职位突然之间完全失能。
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但是如果核心成员缺少了任意一个,旷世游戏在某方面的决策能力就会立刻受损。
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所以,周旷的要求是,核心成员前三天每天必须强制休息至少四个小时,以保证后续处理问题的能力。
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从第四天起,休息时间恢复到正常的六到八个小时。
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同时,为了应对紧急状况,他们建立了三级决策权限。
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从低到高,分别是常规问题、需资金投入的、以至于涉及到法律风险的问题。
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前两者,周旷直接放权给冯旗,只要他自己认为没问题,可以先斩后奏。
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后者则是周旷必须介入的内容。
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不过基本上,周旷会一直待在《幽冥山海》团队里面,他连换洗衣物和被褥都带来了。
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从发售日起始的这七天,他就没打算回去,洗漱全靠办公楼附近的健身房了。
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脏衣服也不用担心,直
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