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第22章 奖励与解锁
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不过,虽然剧情的分数上升了不少,怎么有的其他类的分数反倒下降了几分呢?
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难道说是满屏幕的黄色双耳瓶影响了游戏性?
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确实。
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想到这一层,周旷释然了。
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玩家看到满屏幕的可互动物品,说不定就会分心,甚至猜测是不是自己在全部互动过后,会有彩蛋或者隐藏物品。
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可实际上这背后并没有什么复杂的原因,只是单纯他为了应付系统评分的对策,实际游戏推出的时候又不可能还保留着这些黄色双耳瓶。
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“可以了,不错。”
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“接下来继续优化动作系统,有新的剧情就想办法放进demo里,摆放的位置可以更巧妙一些,不要……”周旷顿了顿,“不要这么随意,这样摆看着有点眼睛疼。”
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“好的。”
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“还有就是音乐有点太单薄了,有时间多问问外包,问问他们什么时候能做完?尽量搞快一点,不行先把小样发过来也可以。”
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“优化你们做了吗?”
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周旷转头问向杨纪和吴谦和。
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不过他心里对于这个问题其实已经有自己的答案了,游戏此时还只是个demo,再加上工期很短,很多东西估计都没有考虑太清楚。
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不然系统也不会只给了11分。
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吴谦和听了后点了点头,又摇了摇头:“代码的话,我们还没来得及优化,不过框架都是准备好
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