的战斗策划,小王。”马途介绍着。
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小王显然不知道被叫过来做什么,显得有些拘谨。
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“你刚才通关死了几次?”
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周旷开门见山地问道。
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“呃,大概两三次吧。”
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战斗策划小王显然没想到自己被几名上司和老板叫过来,只是为了询问这事。
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“主要是我也看过战斗动画了,有些优势吧。”
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他实话实说,毕竟战斗策划的职责就包含和游戏相关的所有战斗的部分。
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但是玩游戏和设计游戏可不一样,几次打通还是要看手残不手残。
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“你觉得难度怎么样?”
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“不算简单,但是也不难。”
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听到对方如此回答,周旷很认同。
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最喜欢魂游的就是那些可以接受自身受苦的人,那些为了多一丝通关机会而苦练的玩家们。
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类魂游戏也并不是打一开始就被大众所接受的。
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类魂游戏的起源,是2009年由from software制作,宫崎英高全权监制的《恶魔之魂》。
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这款游戏的难度在类魂游戏中,都算是比较难的一档。
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其难度并不体现在boss和怪物的攻击逻辑上,反而体现在一些游戏机制的细节上,显得恶意满满。
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许多设计哪怕在今天看来,都属于极其不合理以及变态的。
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