因此这个目标达成不难。
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第二个是单机游戏,也就是说不能是那种网游,像他们做的这款《热血沙场》其实就是能在手机上玩的网游,其中内核与电脑端上的网游没有任何区别。
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虽然手机上也不是不能做单机游戏,但宏观上来说单机游戏更多指的还是电脑端或者主机端的单机游戏。
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周旷的公司一共四十名员工,就算之前习惯用的不是虚幻4引擎,做个单机游戏demo还是易如反掌的。
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但他还要考虑公司的财务状况,如果只是满足系统的要求却赚不了钱,公司破产了就万事休矣了。
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就在他思考着哪款前世的游戏适合他们这样人数的团队制作,他突然意识到了。
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虽然任务目标1很好满足,但是还有后半句话呢,这款游戏的demo要达到60分的及格线。
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系统没有解释这60分如何评判,他此时尝试去问也没得到回答,只能看到系统发布的两项任务的信息面板。
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假如游戏规模也算进评分范围,做小型游戏、独立游戏甚至是2a游戏都会存在风险。
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再加上任务目标2的要求是在b站上达到100万播放量,还是单个游戏宣传片,做个小游戏可能根本引爆不了舆论,难道还要周旷去买水军刷播放量吗?
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也不是不行。
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但是思考再三,周旷还是一咬牙一跺脚,决定来个大的。
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直接做3a!
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不装了,tga我燥称冯福
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(本章完)\n
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