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第2章 我要做3a!(求追读)
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3a游戏本来的定义是:a lot of money、a lot of resources、a lot of time。
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即费很多金钱、很多资源、很多时间。
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然而这只代表游戏的制作规模大,并不代表游戏的质量,因此黑猴出来后国内把3a游戏的定义改成了:高成本、高体量、高质量。
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只有做3a,才能万无一失地达到任务目标2,毕竟此时这个平行时空的蓝星,还处在华国游戏产业的黑暗年代,哪怕连氪金抽卡的二次元手游都只是刚刚起步,远远没有达到黑猴发布预告片前的那种状态。
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那个时候,虽然华国的游戏产业还没有产出过知名的3a游戏,但通过给国外的顶级工作室代工,亦或是因为氪金二次元游戏的快速扩张,国内的游戏工业化水平已经提升到了一个相当高的水平,只缺一个愿意吃螃蟹的人来砸开3a游戏的大门。
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虽然在这种环境下做3a听上去更加困难,但正所谓机遇与风险并存,更大的风险代表着更大的收益,如果能在此时横空出世,恐怕热度会比黑猴的热度只多不少。
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既然已经决定做3a游戏,接下来就是决定游戏类型和题材了。
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周旷的公司只有40名员工左右,水平暂且未知,但是从他们只上线了一款成功存活的手游来看,恐怕水平也高不到哪里去。
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再加上这40人还是为了手游配置的,转型到3a是否完全匹配,还需要画上一个大大问号。
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此时,在周旷脑内想到的游戏类型,是魂like游戏。
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魂like游戏,也就是类魂游戏,是从《恶魔之魂》、《黑暗之魂》
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