来到两个以上,游戏就变味了。
从单纯的求生游戏,变成了双人砍怪,四人组团刷副本,十六人打攻坚战的爽游了。
“好吧,今天的直播暂时先到这儿吧,我把录播整理一下,没有及时看直播的同学可以到我的P站主页补补课,再见了兄弟们,下次直播你们可能会在东京电玩展看到我哦~”
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纯黑小小的拉扯了一下水友们的情绪。
然后美美下播。
只留下水友们无助的扣着问号。
......
如同陆离预想的一样。
《天国:拯救2》和《森林之子》先后在各自的发力期引领了一段时间的潮流,但是由于小众题材的局限性,之后热度消减的很快。
缺乏长尾效应。
这段时间游戏圈的大厂们各自憋着劲儿,要么备战东京电玩展,要么在憋个大的。
总之,九月份电玩展之前,应该不会有重量级作品登场。
灵域的出现极大的增加了游戏开发商的效率,但是推行一段时间后,各大厂商也都冷静了下来。
不是谁都叫卡普空。
也不是谁能复刻卡普空一月上三款虚拟游戏皆获得热卖的成绩。
大多数厂商能复刻卡普空的效率,但是做不到他的质量,最终上线的游戏只能以扑街收尾。
文化类的作品,终究靠实力靠质量说话。
效率只是成功路上的一环,不是决定性的因素,精湛的剧本,出色的游戏性,良好的演绎......各种用心搭配呈现出来的、让玩家能放下戒备,沉浸其中,才是关键。
所以,在虚拟游戏迎来短暂的爆发期后,大量质量不那么好的虚拟游戏洗劫了游戏市场,玩家也用自己的行动给出了投票,亏损离场的厂商自然不愿继续以量取胜,而是回到了用质赢得口碑的时代。
当然!
其中不乏出现例外的状况。
比如科乐美,在跟灵境重新取得合作之后。
科乐美游戏开发部火力全开,照着卡普空的答卷复刻了一遍,将憋了几个月的净化在八月底到九月中旬这段时间全部打了出去。
其中以剧情和恐怖氛围塑造一绝的《寂静岭》,打开了科乐美长久以来套在身上的枷锁。
恐怖鼻祖真神降临,恐怖如斯!
特别是经典BGM一茬接一茬的引爆了玩家的热情,同
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