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第157章 草寇与冠军(十七)

学历人群的消费娱乐需求通过针对部分大学生的调查显

示S他们更需要一所适合高学历人群交友聚会的环境优雅S

消费适中且功能性齐全的综合类中高档桌游会所

在对云南师范大学以及昆明理工大学的部分在校

生的调查可以发现S仅有 9%的同学对桌游从未听过S这说

明桌游的消费者基础还是比较稳定的但非常熟悉的同学也

只有 6%S而在两者之间的同学占了 85%因此可以得出桌

游在同学教的传播是十分宽广的S但是很多同学很多同学对

桌游的概念还不是很了解S其对桌游的好奇心和尝试心理是

值得挖掘的。

桌游吧作为一个休闲娱乐场所S其环境 S价格S服务S

游戏的种类四个要素对其成功与否有很大影响根据调查显

示S对四个要素进行排序得出的最不重视度比例由高到低分

别为服务S游戏的种类S价格S环境这跟前面的分析基本

吻合S顾客对游戏的票号基本集中在集中大型游戏上S对与

游戏的多少其影响并不是很大R至于服务S由于桌游会所采

取的服务基本为自助模式S服务并不能成为游戏中的主

要影响因素R而价格和环境对于顾客来说有很大的影响S环

境的优美与否和价格是否适中成为顾客的首选因素可见S

桌游会所在装潢力度上的加大以及服务制度的物美价廉才

是重中之重

桌面游戏一共有几百种S但是从调查数据中我们可

以发现S已知顾客群体所玩游戏相对比较集中S三国杀S狼

人游戏SUNO 分别占了 32%S13%,15%,综合达到了 61%S

另外斗地主划船大富翁综合起来也达到了 22%S其他很

多种游戏占了剩下的 17%

我们可以看出比例较大的游戏往往是团队性质的

游戏S在数据相对集中的三国杀狼人UNO 三个游戏进

行分析S总体看来S这些游戏的游戏人数一般在 5—10 人之

间S甚至很大程度上会大于 10 人;再看一下游戏时间S一般

游戏时间都在 3 个小时至上S也有很大程度会超过 5 个小时

可见S目前

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