吗?就这两个条件,根本不可能有符合的人啊!”
(?_?):“对啊,我也是这么觉得,所以我后来摆烂了啊!这套流程本来就是不合理的,想要有人通过,除了扣分,也必须得有能够加分的选项才对。但我就算想要上报这些问题,也得先想办法回去。”
我啧啧两声,随后感叹还好我没签订契约。
果然!在这种双方不对等的情况下,所谓的契约全都是坑人的!
其实最倒霉的还不是‘西铜’和他的那些系统同伴,那些契约者才是最惨的。
契约者获取的奖励越多,系统的投入也就越多,一旦超过某个上限,系统就会受到触发,类似于工作量增加,服务年限提升等等。
而系统们除了找到任务目标,还有一种提前返回的办法,那就是招募到一定数量的多的契约者。
(?_?):“有点类似于公司的人事部门,你可以招不到合适的人,但起码得招到足够的人,不然业绩就会不达标。”
另外,当单个契约在这套糟糕的评分机制下扣除了足够多的点数后,系统就会认定自己此次契约的对象不合格,此时再继续给对方发放各种奖励,系统们将会消耗自身的库存储备,就显得有些浪费了。
而且他们还占据着系统的绑定权限,让系统无法更换契约目标。
原本契约者与系统的关系,应该是类似于被考核的人与监考者,或者说是执行者与协助者,但在考核必定失败,且契约无法提前解散的情况下,双方就产生了利益的冲突。
于是,契约者们就开始倒霉了。
系统们一开始的解决办法是,在条件允许的范围内,尽可能的发布一些危险的任务,想要让这些契约者早点挂掉。
但契约者本来就有着高强的武力,只要不是太作死或者太愚蠢的,往往都能战胜那些任务目标。
明的不行,就来阴的。
系统们就开始故意发布一些让契约者不想完成,或者不能去完成的任务,还都限制了契约者吐露秘密的权力,契约者们如果照做,就会声名狼藉,沦为灭世的魔王,可如果拒绝,那么又会因为任务失败而被系统抹杀。
“真不要脸!”
(?ω?):“诶呀,我的声音辨识功能突然出问题了,你说什么我听不到啊~”
总之,在这种模式下,契约者死的越快,对系统也就越有利。
当然了,也不是每个系统都是这么没人性的。
这章没
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