想要成为契约者,总共分三步。
第一步,找到一个无主系统的端口,并进行意识连通。
第二步,系统检测宿主是否适格,如果合适,将自动与宿主进行绑定,然后发起契约请求。
第三步,宿主回应系统的契约请求,双方达成契约,宿主也就能成为正式的契约者。
这套流程表面上看没什么毛病,但实际上却是有着一个严重的问题。
如果在第三步的时候,宿主不给予系统回应,既不同意契约,也不拒绝契约,那么契约流程就会一直卡在第三步。
当然了,如果是正常人,肯定是会选择同意契约的,而那些比较叛逆的,最多也就是拒绝,像我这样既不同意也不拒绝,就在这卡着玩的,上万年来也就我这么一个。
ヾ(;?;Д;?;)?:“这就是BUG啊!当初开发的时候都不知道测试一下的嘛!我被坑了好惨啊!呜呜啊啊!”
‘西铜’哭的很伤心,把我都给逗乐了,不过这套流程的问题,可不止这么一处。
之前说过,系统们的目的是要寻找到一个无所畏惧的勇者,而它们对于无所畏惧的要求卓实有些苛刻。
第一,像是有些人天生没有恐惧的情感,或是病理性的恐惧感官丧失,这些都不符合它们的要求,因为在它们的设定中,必须得先有恐惧,并能够战胜恐惧的人,才能被称为无所畏惧之人。
第二,契约者必须要完成各种能力方面的检测,以确保契约者的能力不会有过多的权限,检测的方式便是由系统发布各种任务,而契约者必须要在一系列任务中活过7年。
第三,从双方契约开始,系统就会不断记录宿主的情绪状况,一旦契约者出现畏缩,犹豫,害怕等情绪,它们就会进行扣分,一旦扣除的分数抵达某个界限,宿主就会被定义为不合格。
按照‘西铜’的描述,这个扣分的基准是非常严苛的,而且更糟的是,扣除的分数是累计叠加的,而且不会随着时间的推移而清除。
更糟的是,为了避免契约者一直待在安逸的环境中,系统们必须发布一些对契约者具有挑战性的任务,为其制造出足够的困难和危险,迫使契约者经常面对能够产生负面情绪的事情。
也就是说,除非契约者天生没有畏缩,犹豫,害怕等负面情绪,否则他迟早会被算作出局。
可如果契约者天生就没有负面情绪,又会违反第一条准则,照样会被算作不合格。
“这不是死局
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