够在这里获得欢乐,那么应该就能同未来联系在一起了。这块区域的存在,本身就是跟上一届的最大不同。
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q:您首先提到了反省的地方,那么好的地方又在哪里呢?
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池内:好处就是商业讨论会。对于那些平时很少跟动画打交道的公司而言,我们在这里为他们提供了“跟动画进行合作的案例”。虽然我们是以商家为主要对象的,不过普通客人也纷纷到场,这样超出了我们的想象。
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而创作者体验讲座也迎来了很多人的到场。在动画制作当中,会有包括作画、剧本、企划立案等多种内容,而这一活动就是为了招聘专业的创作者,给他们提供一个大型招聘会的环节。
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最初我们也担心会不会有人参加,但是每一场讲座都人山人海。我们还准备了招聘会使用的作业题,而大家也纷纷进行了认真解答,赢得了很好的反响。我觉得这一届活动里也是能够继续这个项目的。
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广冈:还有,我们设置了给那些希望求职的人进行咨询的场所,2天时间里,对于那些有意加入行业的人,我们邀请到了专业公司和工厂的工作人员跟他们进行2对2的面谈,谈话时间分别为一个半小时。这个也赢得了出人意料的人气(笑)。也就是说对于业界而言,我们感觉有很多人产生了浓厚的兴趣呢。只不过对于那些负责面谈的人增加了很大负担,所以这一届我们不弄了(笑)。
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q:有趣的是,这些尝试跟最新作品介绍、华丽舞台演出等都是同时举行的。
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广冈:我觉得这也是一个优点。我们将各种各样的元素集结在3天时间内搞定,这也体现出了一种强于其他活动的特质。并且执行委员会当中也汇集了业界各种各样的公司呢。
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这也能从中体现出动画业界的强大,不过如果从其他行业来看,竞争对手公司能够聚集在一起,为了某个目的而努力,这样的情况还是非常罕见呢。
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这么想来,可能大家都对于业界产生了危机感。或者说大家都有
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