aystationwork来进行游戏。
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古川:令人意外的是,我听说同时会玩《扩散性百万亚瑟王》和《恶魔高校dxdnf》的人比起想象中的要少。而两款游戏实际上都拥有比较稳定的玩家了,那么如果此次合作能够成为沟通两款游戏的桥梁,那么就好了啊。
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■通过psv平台制作f2p游戏的目的是什么呢?
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q:那么《扩散性百万亚瑟王》psv的用户群大多是什么样的人呢?
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古川:该怎么说呢,应该是年纪偏大的人。在psv这个领域,这样的用户显得有些少见。
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q:用psv制作f2p游戏,这肯定是不容易的。那么究竟哪些地方比较难呢?另外,这么做又有什么优点呢?
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洪:我开发电脑游戏的经验比较丰富,至于正儿八经制作家用游戏机的作品,《恶魔高校dxdnf》也算是头一个了。不过我觉得这种平台能够拥有很高的性能。画面很漂亮,也很容易进行演出。至于难点么,在应对客户反馈的问题上,要多费一些时间。
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古川:画面漂亮确实是一大优点呢。我们在2012年开始利用智能机推出《扩散性百万亚瑟王》,并且在主题曲画面上下了相当大的功夫。只是当时智能机发展水平有限,辛辛苦苦做好的主题曲视频却难以保证质量,会有马赛克什么的出现。而当把画面放到psv上之后,视频立刻变得非常漂亮,让我觉得“总算能够发挥100%的可能性了”。我觉得psv的画面输出能力确实非常强。
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q:关于《恶魔高校dxdnf》,我觉得玩游戏的人大多数都是原作粉丝,那么这件事是否会有影响到游戏开发呢?
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洪:游戏制作人员里面也有很多是原作粉丝,我们在插画、动画、声音方面都努力做到接近原作。如果各位原作粉丝看了,能够产生“制作人员很懂原作啊”的想法,那么我们也就满足了。
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