画家来画不同的卡片,插画的设计和画风各不相同。这种情况很严重。我觉得这样不利于统一世界观,于是决定让《灰姑娘女孩》就以杏仁豆腐(插画家)为中心,保持整体设计和画风的统一。现在大家已经见惯不怪了,但是在当时的社交游戏中却是跨时代的一步。杏仁豆腐非常擅长画单幅彩图,是一个在小物件设计上非常用心的插画家,所以在需要提供大量情报的社交游戏中,她是接近完美的主设计师的合适人选。)
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——委托cygames公司进行开发,是因为他们比较熟悉社交游戏吗?
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石原:我们公司开发社交游戏的条件还不充分。不过,我个人觉得最大的问题应该是运营方面。每天24小时都要为玩家提供服务的团队与开发家庭游戏的团队有着本质上的区别。从结果上来看,交给cygames负责是非常正确的决断。
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<ree这些以手机平台为主进行交流的群体。家庭游戏机粉丝,还有喜欢动画的偏宅男的用户基本上都没有包含在玩家群体中。所以,把游戏投入市场以后,首先令我感到吃惊的就是玩家。我经常在推特上看到有人惨叫:“才5分钟没有看屏幕,道具就被别人偷走了!”看到这些推特以后我才确信,这款游戏已经超越了平台的限制,被更多的用户知道了。直到这时我才终于坚信这款游戏能火。从实际业绩上来说,很快就达到预期成绩的将近10倍了,在公司内引起一阵骚动呢(笑)。
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——网上有很多人喜欢能找到共同语言的游戏。
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石原:你说得没错。《灰姑娘女孩》是《偶像大师》系列的一部分,所以在cm和多媒体发展上我们并没有局限于平台,而是积极拓展。正因为如此,以前的粉丝从一开始就非常支持这款游戏,所以游戏的初期运营才会表现得这么好。<榜的前10名,这劲头太强大了。
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石原:最初我们对要不要加声音很犹豫。游戏里的人物很多,不知道最后会变成怎样。更进一步来说,现在已经不是像功能手机那样单纯靠声音来吸引玩家的时代了。但是,既然她们是偶像,有“歌曲”和“声音”可以更
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