br />\n
究其原因,无外乎此类小说在形式上有较为严重的重复性,套路上也彼此相近,加之过于强调角色塑造,使得绝大多数小说的故事性匮乏。单纯卖角色本来不失为动画商业操作的一种合理手段,然而一旦使用得过于频繁,使得读者感觉乏味无趣的话,即便是产品本身质量尚可,也是无力回天的。
\n
但厂商当然不会坐以待毙,一条路走不通,那么就改变思路,正是在这种特殊时机,他们将目光投向了本已经被大多数人遗忘、年轻一辈甚至知之甚少的经典老作品上。
\n
老树开,应对剧本荒的灵丹妙药?
\n
说到《寄生兽》这部作品,无论国内还是国外,恐怕都只能在80后以及更为年长的读者(之于日本就是平成一代以前)脑海中搜寻到些许记忆断片。《寄生兽》的漫画连载于1990到1995年,虽然曾获得1993年第17回讲谈社漫画赏,1996年更是获得第27届星云奖,作品在口碑方面毋庸置疑,但对于国内读者来说,这部作品无非也只是九十年代以后伴随着盗版漫画大潮涌入国内的诸多日漫中口味略重的一部罢了。作品中颇为惊悚的分尸、人体扭曲镜头虽然满足了当年懵懂少年们的些许猎奇述求,但故事中带有伦理思辨的内涵恐怕早就都随着粗劣的盗版书印刷质量一同被小读者们抛到九霄云外去了。
\n
当然,《寄生兽》中的五味杂陈并非本文讨论的重点。不可否认,优秀的剧情表现和深层思考代表了日本平成初年漫画界的一个特点,即角色均服务于故事,作者创作的重心在于通过画笔讲述一段段跌宕起伏的情节。那个年代,绝大多数优秀的漫画家都身兼剧本创作和绘图的双重职业,这和近十年来动漫界、至少是大多数商业化轻小说、漫画作品中侧重于塑造角色的风向决然不同。毫无疑问,重视角色的塑造是因为角色本身比剧情更为直观,更容易被读者所直接体验感受,同时也和各种周边产品联系紧密、易于转化(一个萌妹子可以很容易地变身成手办、抱枕和其他角色商品,但是剧情?充其量只能刺激阿宅们购买dvd的**)。
\n
但这样便造就了一个死局,因为一部动画作品(也包括电影等其他形式)如
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共7页