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特别是拍摄滤镜和画面优化,还有贴纸、背景替换、抠图、剪辑等有趣的后期特效,都大大增添了抖音的可玩性和趣味性,吸引了不少用户,也降低了大众参与进来的门槛。
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到了这个时候,也就是今年,星河集团对于抖音的发展,已经从对产品的打磨转移到了产品的传播上。
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未来数年里,抖音的主要精力都将会放在扩大市场份额上,和那些同行们进行竞争。
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这方面他们最大的对手就当属快手了。
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按照下面部门汇报给王皓的数据,从2016年1月至2017年1月,短视频市场上快手的市场渗透率始终是一马当先,其市场渗透率几乎是相当于其他所有同类app渗透率的总和。
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而且快手在短视频行业的根基也很是扎实,从2013年开始做短视频社交算起,到今年2017年,快手已经在这个领域沉淀了四年之久,如今用户已经逼近6亿。
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由此可见,此时的快手已然是非常强大了,抖音的体量在它面前并不占据优势。
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不过既然想要占据短视频这个移动互联网的流量入口之一,星河集团在发展抖音时,自然也是对快手这个最大的拦路虎进行过深入细致的分析。
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在研究过后,他们也就发现,此时的短视频老大快手并非坚不可摧,体量如此巨大的它也同样存在着某些问题。
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毕竟移动互联网的短视频领域,此时也是个新鲜事情,甚至于华夏和欧美等地都处于同步发展阶段,并没有可供借鉴的地方,大家都是摸着石头过河。
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移动短视频的业务该如何发展?哪个方向是对的?它能遵照传统视频业务的模式吗?
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这些大家都只是有一个大致的判断,所以各家在移动短视频业务的发展方向上也是各不相同。
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