,陈兵第一次在外面吃上千块的席面,他也不会假客气,一顿风卷残云,霸气而优雅的把席面扫了个干干净净。请客的徐天风自然不会鄙视他太能吃,只是在心里感叹,年轻人就是胃口好。
吃完饭,徐天风没有再多留,直接带着图纸回了工厂,要连夜开始加班,刚刚谈定了这一单后,他们就已经先打电话回了工厂,安排加班的人手。
三天很快过去了,徐天风带着十台样机,如期再次来到中大,这次赵平也一同过来了,他也想看看两人设计的游戏机,成品到底是个什么模样。
这个游戏机同样采用的是软硬一体化的设计,存储了游戏的存储器,是陈兵早就烧好的,上一次就给徐天风带走了,被直接焊接在电路板上,这次生产出来的就是真正的成品了,装上电池,就可以直接开机玩游戏。
游戏机的外观,本来就是抄袭的Game Boy,是经过市场检验的成熟设计,徐氏电子的制造水平也足够,拿出的样品,仅仅是外观上,就甩出了Game&Watch一大截。
看到产品的时候,陈兵真的觉得自己挺无耻的,用任天堂的二代产品,去和她的一代产品竞争,这就是所谓“用魔法打败魔法”吗?确实有点欺负人啊。
看完外观,接着就要对样品进行检验测试了,其实就是装上电池后,开始玩游戏。黑白的LCD显示,耗电量并不大,采用两节AA电池供电,足够游戏机运行二十四小时。
几个人,一人拿了一台游戏机,安上电池就开始玩了起来。陈兵对几个游戏太熟悉了,心思并没有放在游戏上,而是一直在关注游戏机的灵敏度。
游戏机的灵敏度有很多方面,包括诸多按键的手感、弹性、反应速度、显示画面的刷新频率等很多方面,对此陈兵也说不上特别专业,只是前世玩的电子设备足够多,有足够的体验经历,自然能够说出很多细节方面需要注意的内容。
陈兵反馈的内容,电子厂的工程师自然会全部记下来,在下一批样品中去进行优化,大概半个小时左右,陈兵该说的也就都说完了,手里一边玩着游戏,一边观察起其他人的反应来。
其他几个人反应与陈兵有明显的不同,他们习惯于这个时代电子产品的粗糙,不会去注意太多的细节,更多是被游戏所吸引。
这些样机,在带过来之前,徐天风和工程师都已经试玩过了,现在依然玩的津津有味。李世豪本就是游戏迷,更是玩的不亦乐乎,甚至时不时发出一声惊呼。
赵平之前没怎么
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