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但现实世界不同,这里的寿命、健康、超凡体质,在进化商店上线前都是神话、历史故事里才有的东西。
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如果延寿丹在怪物世界里的标价是1329点祭力时,玩家的想法是:
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“谁特么有病才买1329点祭力买1329点锻体等级,自动修炼模式开了就能缓慢增长,成本可比直接祭力兑换便宜多了,前期肝一肝、攒一攒,买一个战技锻体功法才是聪明之举。”
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可同样的商品放在现实世界,它的价值就变成了:
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“卧槽,这可是能真正延长寿命的神药,还是限量发行,错过可就亏大了。”
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这种认知差异,让现实世界的溢价变得理所当然。
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游戏里的祭力可以无限获取,而现实中的生命,却是用一点少一点。
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玩家心甘情愿为这份真实反馈买单,甚至觉得135倍的差价都算便宜了,再贵一百倍都很合理。
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拿虚拟数据买真实资源,溢价再高都合理。
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而这也正是祁胜推出现实商店的核心原因之一。
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未来消耗祭力的地方还有很多。
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玩家招募、战阵体系完善、成长型宠物添加、“势”体系搭建……到处都是祭力的地方。
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他对玩家的抽税比例并不高,这么做主要也是为了让玩家能更好的成长。
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也唯有玩家实力得到提升,产出的祭力收益才能更高。
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但他偶尔也会出现祭力不够用的情况。
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这时候就得从玩家手里获取祭力,直接调用是最愚蠢的做法。
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