全部投入游戏内强化,但现在可能分出300点祭力购买现实道具。
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直接导致游戏内实力提升速度显著减缓。
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现实提升诱惑太大,如果大部分玩家选择优先保障现实需求,游戏内的平均战力成长就会放缓。
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最终,玩家甚至可能陷入现实投入越来越多,游戏过量反哺现实的问题。
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现实商城计划的推行,需要在解决现实问题,和玩家阵营建设之间寻找平衡。
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调控的方式虽然可行,却也无法解决本质问题。
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祁胜选择的方案是,让现实的强化部分,也成为玩家之躯的一部分。
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例如玩家在现实中使用他即将推出的延寿丹,这部分强化就像是一个祭力数据包,可以在玩家上线时反馈给玩家之躯,直接提升玩家的角色属性。
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就像是一个滑动模块,玩家下线时,模块会转移给现实之躯。
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玩家上线后,现实模块转移给玩家之躯。
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到了全民飞升的那天降临,现实之躯彻底和玩家之躯融合。
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这样祭力就不存在对外流失的问题,而是变成了双向投资渠道,都能让玩家得到实力成长。
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玩家在现实商城的每一分消耗,最终都会反馈成游戏内的实力。
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这与于川直接获得玩家之躯的比例反馈不同。
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现实商店里的商品设计,不存在星脉、命魂、符文共鸣武器等设定。
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他的新方案,本质上是将“玩家”概念升华为一个可自由融合玩家体系力量的跨空间生命体。
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