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祭力并不会真正意义上消失,而是以另一种形式转化为玩家实力,或是流转至其他玩家手里。
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购买灵食=锻体等级提升,获得身体属性反馈,出售玩家获得祭力。
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强化星脉=开拓身体承载极限,可以镶嵌更多命魂,让玩家解锁更多的战斗模式。
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打造符文共鸣武器=提升玩家狩猎、战争时的输出效率,也让玩家能挑战更高难度的副本,加快资源产出的速度。
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投资自动修炼功法=玩家离线时也能维持锻体等级的成长,减少时间浪费……。
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这些消耗本质上更像是投资,最终会通过玩家变强、获取更多资源,二者之间形成正向循环。
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其次,祭力的内部流动都在产出税收,这部分收益祁胜也会用来完善玩家体系的基础功能设定。
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整个过程没有一丁点祭力存在浪费。
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可当现实商城计划上线后,玩家将祭力用于购买现实商城的灵性产品,问题就出现了。
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这些商品本质上也是由祭力转变而成。
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出售给玩家后,虽然拿回了祭力。
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但这些资源没有反哺给游戏内的玩家之躯,而是流向了现实世界。
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这等同于是开辟了一条对外流出资源的渠道。
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短期收益上,确实改善了玩家的身体健康、寿命等问题,往后能投入更多时间在怪物世界探索、狩猎。
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长期代价是,祭力总量被分流,成长效率降低。
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假设玩家a拥有1000点祭力,原本可以
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