进作战方案。
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它会犯错,但不会持续犯错。
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在观察到玩家存在“痛苦过载”后,彻底抵消情绪伤害的问题后,地念恶霸开启了痛苦测试实验。
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以不同的玩家为参考目标进行详细观察。
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最终,它找到了玩家痛苦的安全阈值线。
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发现只要不触碰阈值,施加给玩家的痛苦便能持续存在。
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下一步,地念恶霸便削弱了魔种军团的输出强度。
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不求带给玩家极致的痛苦,要的是细水长流。
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玩家只要来犯,就得承受无法停止的痛苦。
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对此,玩家也是破口大骂,怒斥地念恶霸过于恶心,这行为和畜生有什么区别。
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和玩家交手过的势力也有数百个了。
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其他种族眼里的战争,击杀效率始终是最高优先级之一。
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但地念恶霸眼里却不同,它知晓玩家杀之不尽,宁可放弃输出效率也要以“恶心”为第一优先级。
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放弃通过情绪冲击的方式击杀玩家,就是要让玩家感受到持续的痛苦侵袭。
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这也是玩家眼里,其他势力都不如地念恶霸可怕的原因之一。
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畜生恶霸,它是真有《玩家攻略》。
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还是一本跟随玩家阵营发展,同步更新的攻略手册。
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无论玩家有什么,地念恶霸总能快速找到应对的方案。
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