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行至春深:无法想象结阵后的集群意识到底是什么,是类似古早时代电影《环太平洋》里的那种操控吗?记忆共享?还是单纯的融合成新人格,融合结束后彻底分裂,不会给其他玩家带去影响……我更偏向于第二种猜想。
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数据人:神王赶紧买个几个千人阵,每个千人阵最高可以容纳9999名玩家,这得提升多少战力啊,不得把地念恶霸按在地上摩擦,新手村战场终于要被打破了,地念恶霸的好日子到头了,它死定了!
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……
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黑夜将至发布解读贴后,吸引更多的玩家参与战阵模式的体验。
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而发布帖子后的黑夜将至也将界面跳转至活动页面。
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伴随战阵功能上线的还有闯关活动。
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活动中,需要玩家用自己搭配的战阵挑战不同战场,队友仍是演武场上的工具人。
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分为十人赛、百人赛、千人赛三种模式。
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界面上有每个模式的关卡,都是根据各族的历史战役魔改制作。
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例如,第一关是人族的历史战役:烽火长坂坡。
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场景地图在一个狭窄的山谷小道,两侧悬崖峭壁上插满残破的军旗,地面散落着折断的兵器和盾牌,浓烟从远处燃烧的粮车升起,背景画面中还能隐约听到战鼓声。
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玩家的任务是保护辎重车穿越地形,杀出重围。
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第四关是玄武门之变。
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场景地图上是皇城宫门前广场,汉白玉地砖上血迹未干,暴雨倾盆中,宫门两侧的铜狮雕像眼中泛着红光,敌方为列阵的近卫军。
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玩家的任务是杀穿敌军防线,闯入皇宫。
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