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第303章 更新方向,地念兵种(求月票)
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【战阵功能的详细解读与展望,未来战争新模式或许即将开启。】
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发帖人:黑夜将至。
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内容:
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详细解读战阵体系前,得先来说说战阵体系和现在的战争模式有什么不同。
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在战阵体系上线前,我在论坛不止一次见过玩家吐槽一个问题。
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为什么游戏里没有伤害豁免机制。
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哪怕是组队模式下的己方队友,也可能会被自家兄弟误伤,这就导致规模越庞大的战争模式,存在误伤的概率就越高。
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我以神王组建的“列阵战争模式”举例。
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他将不同流派玩家按阵列职能划分,每次战争状态下出手,都需要阵列里的玩家尽可能的同步执行,这么做除了高效率推进,也是为了避免误伤的情况出现。
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越是混乱,出现战争误伤的可能性就越高。
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而最新上线的战阵体系就解决了这个问题,己方战阵内的成员,都可以视为一个整体。
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输出方式不是以个体出发,而是将力量释放给战阵,再由战阵发射出去。
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战阵内的玩家不存在被自己队友误伤的可能性。
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旧的战争体系,玩家本质上还是各自为战,只是通过指挥统一了作战节奏。
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而战阵体系真正做到了整合全体玩家的力量,让气血、精神力、意志三重连接,爆发出倍增的属性效果。
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