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发起冲锋时,也能依靠高属性带来的移动速度,为战团推进提供助力,乃至成为坐骑辅助撕裂敌军战线。
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但随着命魂数量增长,怪兽流的局限性就显现出来了。
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承伤流玩家普遍拥有:星移、血反、嘲讽、石像、罡气、积蓄……非常多可选择的特性能力,可以让战争变得更灵活,而不是只有无脑的冲锋。
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而怪兽流,唯一的特点或许就是庞大的体型。
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就像是黑潮的天灾系兵种,巨大的身躯如同一堵移动城墙,可以轻易填补战线缺口,仅凭体格就能阻挡潮水般的玩家推进。
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天灾系体型庞大的设计,其实非常符合前排的需求。
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奈何怪兽流除了属性,其他全是缺点,随着战场强度升级,被淘汰也就成了必然。
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就连体魄强度和速度问题,也被星脉体系碾压。
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但现阶段的怪兽流迎来了史诗级大加强,用极致突出的优点,掩盖了早期各种缺点。
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他最先看重的就是食气+饕餮路径的怪兽体系。
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这个体系的特点就是拥有强大的气血恢复能力,打黑潮这种高续航的军团体系,非常耐用。
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承伤能力也只是稍弱于前排承伤团的玩家,但可以通过强大的恢复能力,让自己在战场上站得更久。
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但仔细想来,其实还有一个更优的选择。
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那就是让食气+饕餮路径的玩家,担任“战团血包”的角色。
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他现在使用的作战模式中,就有通过“生命连接特性”依次传递伤害的一套战术。
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