更改的逻辑。
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这与自然界中的其他物质有着本质上的不同。
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例如,某些物质可以通过融合产生元素、化学等层面的反应。
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但规则特性没有,不会与自然界的任何物质产生反应,自成体系。
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第二,拥有载体。
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每一种规则都有明确的承载物。
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命魂特性的承载物是源初怪物,更深处的载体是世界运转框架里的规则(可以理解为世界律法的条款)。
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其他包括黑潮掌控的邪月,邪月也是规则在怪物世界的具象化载体。
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暗裔军团的轮回规则,也有形似魔方晶石的外物载体。
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斗魂、极乐,这类规则也都类似。
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第三,唯一性。
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每种规则能力在怪物世界都是独一无二,不存在完全相同的两种规则能力。
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最多是效果相似,但核心机制和规则载体也会有所不同。
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接下来介绍伪规则,对比规则也有三个显著特点。
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首先是,伪规则不一定拥有现实载体。
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痛苦兄弟使用的痛苦之触就没有具象化的载体,是存在于精神层面的一种能量烙印。
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第二点是,伪规则能力的效果可以被外界技能、道具或环境因素干扰或削弱,没法像规则那般完全不受外界影响。
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以伤害数值举例,墨焰打出去50点伤害,那就是50点。
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