对方防御力是0时,直接造成50点伤害。
\n
对方防御60时,无法破防伤害为0,但伤害还是50点。
\n
痛苦兄弟释放的痛苦之触,伤害数值同样是50点。
\n
对方的精神防御为0,直接造成的伤害大概是50点。
\n
如果对方的精神防御为49,这一击的有效伤害可不一定是1,大概率是0。
\n
因为伪规则能力的伤害计算,还包含许多未知变量。
\n
比如对方的意志力,对方可能掌握的伤害传导分摊机制等。
\n
没法像规则特性那般直接产生效果,伤害计算公式非常复杂。
\n
第三点是,伪规则存在可复制性。
\n
看到这里想必有兄弟会疑惑,我们玩家掌握的命魂不是也能复制。
\n
错了,这不是复制,而是共享。
\n
就像是逆潮军团的战争神印,掌握战争神印的只有逆潮,其他战士都是通过逆潮赐予,获得他战争规则的一部分特性。
\n
但伪规则就不同了,这是完全可以被复制的东西。
\n
事实上痛苦兄弟掌握的痛苦之触数量是2,各自都拥有一个,而不是一起共享了一个痛苦之触的命魂。
\n
最后是,伪规则具有成长为规则的潜力,但想要跨过这道门槛的难度非常高。
\n
指引的回答是,需要有一个世界去承载这道力量,甚至可以理解为规则就是一个世界的核心律法。
\n
每一个规则,都是从世界律法中剥离出来的条
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第10页 / 共22页