场地条件,等。
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然后基于这些数据,星网建立推演模型,利用信息组合后的算法来预测比赛结果。
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最终得出概率数字。
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之所以是概率数字,而不是准确的结果,是因为潜在变数太多,还是可能发生出乎预料之外的事件。
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这些潜在信息,可能是参赛的格斗者在比赛前夜失眠,导致第二天精神状态不佳。
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也可能是参赛者心中临时改变了比赛时的打法。
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甚至是参赛者当晚走在路上不小心摔倒,膝盖受伤,等等。
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这还只是现实中的变量,更大的变量是突然明天外星人入侵,导致比赛取消。
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未知因素的存在必然会影响到第二天的比赛结果,星网哪怕拥有大数据,也无法获得全部信息。
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而九代源初“预知”的优势就在于当前信息的收集。
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同样以格斗赛事举例,使用预知能力锁定赛事后,所有与这场比赛相关的信息都会被自动收集。
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包括已知的信息(参赛双方的战绩、参赛双方的状态,等),乃至难以被关注到的潜在的信息(如参赛者的心理状态、临场发挥、突发事件等),都会被纳入信息统计环节,进行推演。
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但这个过程中,能力使用者并不会看到信息收集的内容。
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推演运算的过程,玩家体内的气血和精神力就像是计算机运转时的电力,为推演未来持续供应能量消耗,然后直接获得答案。
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说到这里,指引用蚂蚁进行了举例解释。
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表示拿100点能量去预知蚂蚁的未来,可以看
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