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指挥战斗的同时,地念邪灵也在观察玩家族明面上的指挥官的表情变化。
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但有了上次的教训,地念邪灵没有选择直接抓捕玩家族明面上的指挥官。
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元素感知、环境观察、表情观察……包括是否有目光正在看向玩家族明面上的指挥官,也是感知观察中的重要信息。
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玩家掌握了一种移形换位的能力。
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上次前去抓捕,就被狠狠阴了一手。
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这次它吸取了教训,开始排查换位的可能性。
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经过多次交手,它发现这项位移能力有一个明显的破绽。
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必须与目光接触的目标进行规则换位,这也是玩家族前排兵种和虫族前排兵种换位时,需要转身的原因。
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理论上存在一种可能,暗中有玩家族成员正在保护这个明面上的玩家族指挥官。
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只要他发动虚空瞬闪,就会触发陷阱,明面指挥官与携带爆炸性武器的玩家族成员交换位置,最终被虚空瞬闪送来邪眼高塔。
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所以一切潜在因素都必须排除,包括玩家族明面上的指挥官的视线游走方向。
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经过邪眼的反复确认,确定没有任何问题后,地念邪灵展开行动。
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决定先将玩家族明面上的指挥官抓来。
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这个指挥官拥有类似领主的控场能力,是战场上非常难缠的一个战力单位。
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将其斩首也符合战争需求。
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没有过多犹豫,高频指挥战争的同时,地念邪灵身边的黑雾汇聚,生成一只虚空瞬闪。
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