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至于搬砖玩家的产出,根本无法撼动祭力价格上涨,也无法满足氪金玩家的需求。
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早期的游戏还存在搬砖玩家多开角色,加快搬砖效率的方法。
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但在怪物世界,所有玩家都只有单一的操控角色,不存在多开刷金的可能性。
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指引有过计算。
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现阶段的搬砖玩家数量哪怕增长数十倍,仍无法满足氪金玩家的祭力消耗需求。
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且怪物世界的搬砖玩家同样需要消耗祭力变强,否则就可能跟不上虫潮与黑潮的成长速度,所以只能出售小额祭力,其他都需要转化为实力。
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而小额祭力的出售,已经能够让搬砖玩家的现实需求得到满足,且有盈余。
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所以祭力兑换现金的价格定在175左右,是因为游戏货币供不应求导致。
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属于有价少市,不少搬砖玩家甚至已经与各大公会建立起稳定的出售渠道,产出的祭力根本不对外流通。
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导致普通氪金玩家很难收到祭力。
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可以预想到的未来,伴随玩家实力提升带来的祭力产量增加,祭力兑换现金的价格非但不会降低,还可能呈现继续上升趋势,因为后期消耗祭力的设定也会增多。
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对此,祁胜倒是有想过一个问题。
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游戏产出的收益既然如此之高,假设怪物世界完全开放游戏资格,未来哪还会有玩家愿意继续现实工作,完全可以通过游戏产出满足现实需求。
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针对这个问题,指引分析后给出了一种解释。
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表示现实世界早已进入人工智能时代,所有体力劳动活都由机器人负
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