量随之攀升。
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搬砖玩家多,游戏货币产出大,造成需求不断得到满足后的减少。
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第四个原因是市场的投机行为,某些有头脑的玩家会利用游戏里的灵材、货币等资源的价格波动进行投机操作,如囤积资源,或是货币,进行低价买入高价卖出,这些行为会进一步加剧游戏货币兑换现金价格的波动。
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而这些导致游戏货币价格上涨的因素,怪物世界这款游戏全占了。
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尤其是氪金玩家数量,远多于搬砖玩家数量。
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一款游戏里存在少量高氪玩家,对区内经济的影响就已经很大了。
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在他穿越成为帝兆前,接触过少量高氪玩家影响整个区物价的氪金游戏。
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就比如《梦幻西游》这款记忆里很有年代感的游戏。
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里面高品质装备的售价达到7-8位数的现金,后期一个区里95%都是多开的搬砖玩家,供应5%的高氪玩家,为他们提供更好的体验内容。
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或是一款很更古老的游戏《传奇》。
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这款游戏里甚至存在个位数的高氪玩家,养活全区搬砖玩家的情况。
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甚至是以一人之力供养全区玩家。
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这类游戏的特点都是能够自由交易,以及高消耗,低产出,氪金玩家想要变强就得从搬砖玩家手里收购游戏资源。
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怪物世界的情况比祁胜穿越前体验过的这些氪金游戏更严重。
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高氪玩家的数量非常多,他当时为了满足搬砖玩家的现实需求,还特定招募的几个超级氪金玩家,他们愿意在游戏里投入巨额现金,兑换游戏资源,导致祭力始终都是供不应求的状态。
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