满,导致玩家发布的需求信息被快速刷走,难以得到满足。
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例如血色平原上有玩家寻求附近玩家帮助,结果身处古战场的大量玩家不断刷屏招募新人,导致血色平原的玩家也得以刷屏的方式来增加需求曝光率。祁胜认为,下一次游戏更新可以将聊天频道进行更详细的划分。
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在小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道的基础上,再增加一个小地区频道。
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这个小地区频道将直接以地名方式显示。
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例如玩家身处古战场,那么小地区聊天频道的名字会显示为“古战场聊天频道”,玩家身处帝冢村,则会显示为帝冢村聊天频道,等等。
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更细化的聊天频道划分可以显著提高玩家解决需求的效率。
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第二个问题与打怪升级有关。
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最初设定中,他将玩家打怪升级的模式分为两种。
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第一种是,玩家对怪物造成最后一击,也就是造成实质击杀的玩家,获得全部狩猎奖励。
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第二种是,参与击杀源初怪物的玩家共享奖励。
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这个设定现在看来对玩家并不友善。
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他已经不止一次看到玩家在聊天频道吐槽,游戏的补刀设定创造了大量“偷刀贼”。
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所谓偷刀贼,指的是一群不想亲自动手打怪,选择到处游走,专门找其他玩家打残血的怪物进行补刀的群体。
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玩家之间有竞争在祁胜看来是一件好事,矛盾与纷争可以显著增强玩家对成长的渴望,想要获取更强的实力。
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但恶性的竞争只会破坏玩家的游戏体验。
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