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“隔壁的石像鬼兄弟,你砸我脑袋做什么,看清楚目标行不行!”
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“谁乱丢火球,丢我身上了,赶紧帮我灭火,持续掉血呢!”
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“兄弟对不住了,我只会点火没法灭火,先和伱说声对不起,安详去吧。”
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……
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混乱中,不少玩家被自己人重拳出击。
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当场就有几名玩家化作黑雾进入死亡冷却。
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游戏的真实度让战斗中的玩家忍不住再次吐槽。
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别的游戏普遍存在阵营设定,或是安全pk设定,可以选择是否对其他玩家造成伤害。
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但这款游戏却没有此类设定,哪怕是队友也可以造成伤害。
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尤其是骨火的墨焰攻击,击中目标后难以熄灭,持续灼烧至目标死亡。
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这导致几个运气差的玩家没被铁壳虫击杀,反倒是死在了自己人手里。
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期间也有数只铁壳虫被击杀,生命能量化作进化点涌入补刀玩家体内,让他们的等级得到提升,身体素质得到强化。
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在祁胜的设定中,玩家每次击杀怪物。
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挑战者系统会将怪物溃散的生命能量抽走30%转化为祭力进入祭力池,剩下的70%会转化为适配玩家的生命能量,用于提升他们的身体素质,也就是玩家们理解中的经验值。
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正在观战的祁胜自然也发现了玩家们所说的误伤问题。
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但这个问题现阶段没有任何解决的办法。
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毕竟怪物世界只是披
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