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最终得到的,就是受击者受到的最终伤害值。
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比如1000物攻对200物防,伤害值为800,如果受击者有10%的伤害减免,减免后对受击者造成720点伤害,如果同时攻击者有10%的伤害提升,则先提升再减免,最终对受击者造成792点伤害。
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另一种特殊的伤害,是百分比伤害,比如造成10%最大生命值的物理伤害,而目标拥有2w生命。
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这种情况下,物攻并不是攻击者本身的物攻,而是将目标最大生命值的10%视作本次攻击的临时物攻,也就是2000点物攻。
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这数值同样可以被物防降低,并受到伤害减免和伤害提升的影响,最终未必能够真正造成10%最大生命值的伤害。
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不论是两种伤害逻辑中的哪一种,实际上都有攻击和防御相减,并计算伤害减免、提升的过程。
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但强制生命值归零没有这样的过程。
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对100w血的目标,它会减扣100w点生命,对100血的目标,它会减扣100点生命。
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但它和100%最大生命值的真实伤害又有区别。
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因为同等生命值的目标,残血和满血时减扣的生命也是不一样的,最终的目的,是生命值归零。
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因为不算伤害,所以余准的一击必杀才不会受到伤害减免的影响,在面对玛西尔和妮维雅的时候都无视了对方超高的伤害减免,直接完成了击杀。
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也因为不算伤害,所以余准的一击必杀能够无视佩连拉的【攻守界限】。
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当然,这并不意味着余准的天赋是无敌的。
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在面对寒冰镜魔时,对方的“不可选
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