了呀!”
“一会在宇宙遨游,一会生死逃亡,一会地底潜行,一会魔法机械,有360度的万花筒和蜘蛛爬树,这些场景和玩法简直神中神!”
“有2d横版拳皇格斗,2.5d地下城魔法,在雪境跨过暴风雪时的台词一语双关,在音乐和花园时的互相支持,真的都太好玩太有心了”
“我真的吹爆《双人成行》,谁说千鹤的美术偷懒了?”
“整体画面美轮美奂,同一章节场景之间的切换过渡十分自然,而且真的有好多场景设计都太太太太好看了,几乎是随随便便找个地图就都能截图做壁纸的水平!”
“镜头语言真的太棒了!”
“好多过场的摄影运镜和慢镜头都像看电影一样。”
“一些关卡甚至用镜头角度做引导,镜头语言和游戏性并存!”
“不同的场景有不同的拍摄方式,追逐戏的紧张感镜头抖动用角色向镜头奔跑处理,逃亡时的压迫就近景和放大背后的敌人,空中翱翔的时候从隧道脱出瞬间镜头拉远感觉豁然开朗,因为游戏本身并不难,反而感觉像是参与进了一个时长很长的电影里一样,体验特别好。”
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“苏澄要不去做导演吧,拿奖绝对拿到手软!”
“《双人成行》绝对能够在未来数年里影响游戏设计,让其他开发者也会从这些作品中吸取经验教训。”
“只要有创造力,双人游戏也能变得精妙绝伦,推动同类型作品,让游戏制作人发挥自己想象力去大胆尝试的大师之作!”
“你们有没有发现,小象之前,一路都是在破坏东西,小象过后就是在修复了,小象的章节是让他们认识到错误的转折点。”
“姐妹玩的这么细节吗!”
“真的吹爆!”
“有一说一,《双人成行》真的配得上这么高的评价,实至名归,这游戏让我找回了最初玩游戏的感觉。
竞技游戏的技术操作,单机游戏的剧情深度,这些东西被强调了好多好多年了,好像已经没什么人记得。
自己最初玩游戏不是为了练习极致的技术,不是为了什么第九艺术,单纯只是为了快乐,而《双人成行》将游戏的本质再次展现了出来!”
“都给我去玩!”
……
千鹤大厦。
这一天,苏澄走进办公室的路上,他受到了千鹤员工们的最高注视礼。
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