仍然是科技巨头。
看得上这点小钱?
按照这么算。
吴诗诗可是一位货真价实的千金公主啊!
她付出这么多努力,就为了坑千鹤点钱?
搞笑呢?
但话说回来。
不可能又不是完全没可能。
苏澄现在也搞不懂吴诗诗的目的是什么。
自己身边竟然有这么多针眼,细思极恐。
“那我们现在怎么办?”
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“先不要轻举妄动,也不要急着清算,看看他们有什么意图。”
樊子茹觉得目前也只有这么做比较妥当,如果急着清算,肯定会让自己陷入被动。
之前千鹤并不知道有这么多“卧底”,现在换成了对方在明,他们在暗,这样才可以掌控主动权。
“有什么情况随时向我汇报。”
“好的苏总!”
……
《植物大战僵尸》的工作正在有条不紊地推进着。
千鹤只负责美术、音效、运营三大板块,其余的全都交给了汉城的子公司杉羽株式会社。
其中。
音效部门的林潇潇整天头疼犯难。
原因在于,之前千鹤的音效几乎上全都是外包。
虽说《地平线》和《三人一狗》的音效设计是樊子茹亲自抓的,但工作还是外包出去,实际上千鹤的音效部门并没有出多少力,更多的是协助专业的音效工作室。
外包在游戏行业里是一件屡见不鲜的事情,就连核心的美术,网游的反作弊都可以外包,更何况是不受重视的音效。
音效设计的外包比美术更加常见,这是核心业务的不同。
愿意做游戏音效的,不会游戏这一块,做游戏音效的又不会音效这一块。
其实多时候游戏音效就和贝斯一样,优秀的音效和贝斯演奏会非常自然的和欣赏者融为一体,从而不故意提及的话似乎人们都注意不到,大脑也觉得理所当然。
但当一首歌去掉贝斯,那就跟关声音打游戏或者音效错乱一样了。
肉质越软、越接近射击最佳距离,声音越脆,给予玩家的反馈十分爽快。
《植物大战僵尸》在千鹤连个正式项目都算不上,只能算作分包出来的工作,自然而然不受重视。
在很多同事眼中,音效组拿的
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