领主争霸:文明游戏降临现实
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第9章 时代提升与奖励

很难获取,就是像长恒和重山这样的将领和事务官,以后还会出现大工程师,大科学家等单位。

就是太贵,他没记错的话,这一个大图书馆的价格都和进入第三时代的花费接近。

‘你的种族撑过了一次时代提升,请选择文明特性’

又是一个三选一。

‘血脉纯化:+5%体力上限,-5%体力衰减,+5%经验成长(与血脉融合互斥)’

‘附属种群:添加一个附属种群’

‘精于农耕:+10%粮食产出量。’

来了!季林的目光聚集在特性升级上,时代选择只会改变一个时代,而特性升级是会伴随文明走到底的!

三个时代提升带来的特性提升都很不错,一个是他最需要的血脉纯化,附属种群会直接给你一次选择种族的机会,并为你添加等于你主体人口的附属种族为奴隶,系统会提高每次给你的人口补给,附属种族在工业时代前都会作为奴隶人口存在。

附属种群可以选择多次,这类特性被玩家称为可叠加特性,如果你选了一次,后面就必然会出现在你的可选特性中。

直到不可叠加为止。

而不可叠加的特性不一定好,但都比一般的特性极端一点,比如前世他见到的特性:【远视主义】,能够直接提高全产和研发速度,代价是降低稳定和提高人口维护费。【亚空间共谋】,会要求献祭人口来交换特殊部队和建筑,一样会降稳定。

稳定度也是一种资源。

回到原本话题上,附属种群选多了后面就会变成调色盘型文明。

好处是人口够多,坏处是工业时代后会冒出来一堆调色盘文明特有的问题,人口维护费凭空比正常文明领土高出来不少。

血脉纯化两次会直接觉醒术法潜质,而且比一般得到的术法觉醒要强,第三次增加全产...第四次...第四次是个秘而不宣的问题,他从来没有看到过有人公开讨论过血脉纯化第四次是会出现什么。

但说到底这些也不是一般人能选到的,季林当时多人领主艰苦的升本得到的也只是一个+5%粮食生产的特性,还是没得选的。

《文明长存》就是不公平的。

稀有的特性很少,更多的是那些看起来像是系统不知道从哪拿来滥竽充数的特性。

数值给的还特别抠。

季林撇撇嘴,选了血脉纯化。

时代奖励和文明奖励选择完成了,剩下就到他的个人奖励

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