前世《部落冲突》刚上线的时候也没上线部落战。
而是在上线两个多月后才上线部落战。
不过林枫总觉得没有部落战的部落冲突似乎缺了点什么。
具体如何把握这之间的度都要斟酌。
涉及到的问题方方面面。
对于林枫来说,《部落冲突》虽然意味着巨大的收益。
但也不是那么容易搞定的。
甚至可以说这是他在游戏开发领域的一次新的尝试。
从买断制到长线营收,林枫需要的不仅是技术能力,还有对玩家心理和市场趋势的深刻理解。
还好,林枫有前世的思路可以借鉴。
很多前世《部落冲突》在运行中踩的坑给林枫当经验教训。
在这种情况下,事情也没那么难。
林枫在2月8日又用了半个上午的时间搞好了《部落冲突》这款游戏的内购。
另外半个上午时间则被林枫用于完善游戏的一些细节。
内购主要集中在资源购买、建造加速以及装饰性消费这几个方面。
玩家可以直接用真实货币购买金币、圣水和黑暗重油。
这种设计极大地降低了游戏的门槛——玩家不需要花费大量时间等待资源累积,只需氪金就能快速推进发展。
当然,《部落冲突》
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