常活跃度。
而建筑和升级系统同样重要,COC的建筑系统是其核心玩法之一,林枫决定通过“功能模块+图形化接口”的方式实现。
每个建筑拥有独立的功能属性,如金币采集器增加金币产出、防御塔增加村庄防御值等。
另外林枫照前世那般,引入图形化接口,玩家通过拖拽建筑到村庄地图上摆放,每次摆放都会实时计算“防御覆盖范围”,方便玩家优化布局。
林枫在设计防御范围时特别注重算法优化。
林枫采用了Bresenham算法绘制防御范围的栅格图,同时利用Unity的MeshRenderer组件实现动态高亮,提升用户体验。
战斗是游戏的精髓部分,战斗系统的设计同样没有被林枫轻视。
在战斗系统中林枫采用了一种“回合制模拟”的思路,每次战斗开始,系统会预先计算双方村庄的所有防御点与攻击路径,生成一个“概率战斗模拟表”。
玩家在战斗中放置军队时,系统根据模拟表实时调整攻击与防御的概率,给玩家一种“实时操作”的战斗体验。
这种设计方式既降低了计算复杂度,又能在表现上达到接近实时战斗的效果,特别适合当前的移动设备性能。
是的,虽然林枫只是搬运,但照搬是不可能的,必须考虑到时空差异。
搬运别的东西能无脑搬。
但搬运游戏过于无脑是不可能的。
最起码得考虑时下的硬件性能。
2024一个人们习以为常的聊天
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