面就极为简单,甚至可以说是“原始”。
林枫加载了一个基础的背景图,代表天空的蓝色背景,再加上简单的地面元素。
随后,他开始设计游戏的主角——像素鸟。
用Unity内置的精灵工具,林枫他很快就画好了几帧简单的动画,确保小鸟飞行时的翅膀能够有节奏地摆动。
“这只鸟可不能太精致,要保持那种复古的像素风。”
林枫笑着自言自语。
小鸟的飞行核心机制也非常简单:
玩家点击屏幕时,小鸟向上飞,松开后小鸟则会因重力下落。
这种“反直觉”的飞行模式,正是前世《Flappy Bird》让人抓狂的地方。
林枫仔细调整着飞行的重力参数,让小鸟的飞行看起来尽可能地贴合林枫记忆中前世这款经典游戏中的形态。
林枫也没必要搞什么创新,或者说现在林枫还没到创新搞什么新颖的阶段呢。
现在闷声发大财才是最稳健的选择。
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