会获得“友情”,甚至是“爱情”。
最起码的,还可以有一声“谢谢”,作为回馈。
这样,人就有了社交(存在感)。
社交的多了,难免就会有“派系”。
有了“派系”,就会有利益的冲突。
有了冲突,就有了“政治”。
有了政治,就有了“战争”。
有了战争,就有了“胜负”。
有了胜负,就有了更加“高级”的“追求”。
有了追求,玩家就有了“乐此不疲”的理由。
当然,最主要的是,早期的传奇里,还有着当时的社会里,愈发稀少的“公平”。
点卡(时间),是唯一的资本。
对于许多像我当时那样,即无所事事又怀揣着梦想的年轻人来说,“时间”,又往往是最不值钱的东西。
记得当时一张点卡的价格,是30块钱人民币。
30块钱,就能买来120个小时的快乐。
最友好的是,如果你不消费(上线)的话,它还会一直为你停留。
后来,又出了月卡。
同样的价格,却因为时间的恒久流逝下,产生了“珍惜时间”的情愫,增加了游戏的“黏性”。
活跃的玩家,不减反增。
虽然,有无数青年,徒耗了大好光阴,恍惚中,竟变成了碌碌中年。或许到了最后,直至垂暮之时,又悔之晚矣。
但至少过程里,人们是快乐的。
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