个怪就残了,因为他们会突然发现自己的生命值在结束战斗后居然不恢复……万一被开了道大口子居然还会不停流血!直至最终虚弱而死,然后复活跑尸。
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虽然不了解游戏机制,但总算智商在线,所以学会了组队一起杀怪,而且尽量闪避怪物的攻击,不至于玩什么站桩输出……这样的玩家杀怪收入肯定暴跌,但胜在能够快速解决敌人,避免了体力的大量流失,且有同伴策应减少了被怪物重伤的概率,极大降低死亡率,持续作战能力极大加强。
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而反应最快的,则已经开始学习用手中的兵刃去格挡、招架敌人的攻击,并且他们很快发现,这样一来自己几乎不会掉生命值,反而是在被攻击后扣除体力值……单杀怪物的话还是有些累,打了三四个怪就得原地休息,但如果是组队杀怪的话,那效率又能提升不少~
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但最多也就如此了,如刘逸飞这般,能够主动给自己diy粗浅装备,且能够熟练无比的切入怪物近身发动致命打击的猛人,全游戏绝对不会超过两掌之数!而放到眼下的流民营地,那更是多一个也无~
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如此大的差距,刘逸飞想不引起旁人注意都难。
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前后杀了不到半小时,刘逸飞已经拒绝了六次组队邀请。
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倒不是说刘逸飞孤高不想和旁人组队玩,实在是眼前的对手太水,根本就没有允许刘逸飞组队的空间。
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以刘逸飞的对战水准,只要目标无甲,或者暴露出致命要害,且力、体、敏这三种属性没有超过他一倍到两倍的整体压制,再给他来一把锋锐足够的兵刃,刘逸飞几乎能够放翻所有没有变态技能或天赋的对手!
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这就是他为什么能在战斗试炼中干掉部分三阶甚至是四阶敌人的依仗,也是他在战役中不将入伍新兵放在眼里的根由。
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入伍新兵刚刚晋级一阶职业,属性不高,无甲,普遍没有战斗技能,天赋撑死一个入职必得的基础天赋不得了了,给他一把利刃就足够一挑三了,杀老了战场的老兵可不是
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