来的更为贴切。
碰瓷“钢琴”只是第一步,伪装成学习软件才是重要的第二步。
在失去了游戏作为应用市场的顶梁柱后,蓝星的手机应用市场中“学习软件”成为绝对的主流。
每一种乐器,每一种艺术,他们的背后都是一个极其庞大的用户群体,所以蓝星的开发者们偏爱于开发各式各样的学习软件。
话虽如此,市场秩序却没有因为竞争而卷起来,原因是有关部门在这方面制定了非常详细的规矩,以避免恶意竞争。
可这样一来也就加大了新出的软件被用户发现的难度,于是就有聪明人想到了避开“恶意竞争”的方法——失误性免费。
何为失误性免费,就是“临时工”在上架软件的时候忘记了标记价格,而在一个全是收费的市场里,一款免费软件的出现对于用户而言,他们的第一想法肯定是不管三七二十一先下载下来再说。
这种免费软件的出现最多不会超过一分钟,但也别小看了一分钟的时间。
因为根据蓝星的规定,一经上架的软件,在用户下载后就不能限制用户的使用,也就是说,即便是软件以免费的形式上架后下架,第一批下载到软件的用户是不受到影响的。
只要软件二次上架,第一批用户就可以免费享受到软件内的所有内容,包括原先需要付费的课程。
听上去就和盗版软件一模一样,但是在蓝星盗版是非常严重的犯罪,也就导致了在网上的所有资源都需要付费使用,就跟王皓在用地球网络时需要用声望点才能下载一样。
一分钟的时间足以让一大群羊毛党在各种社交软件的里面大肆传播,短短的几秒内可能就会有上千万的搜索量,而软件厂商肯定不会为了做宣传而把整个厂子都搭进去,加上应用商店的服务器承载能力,大部分情况下只会有很小一部分用户能下载到免费的软件。
可想而知,一旦王皓把游戏包装成免费的学习软件进行上架,而这也是可行的,因为目前的应用市场并没有“游戏”分类,他完全可以把游戏放到任何一个分类上架,只要看上去是合理的。
在不确定蓝星用户们的口味之前,王皓不能保证一款游戏绝对会让人喜欢,但通过这样的方法,就能保证绝对不会缺少流量。
而流量,代表了收入。
抛开植入广告不谈,王皓在了解市场规则的时候发现了一个流量分红的政策。
其中表明了免费软件在被用户下载后能得到网络运营商的收益分
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