,这样不就两全其美了嘛!这就好比一道好菜,既有独特的口味吸引人尝第一口,又有营养均衡让人愿意一直吃下去呀,大家觉得咋样?”大家一听,都纷纷点头赞同,觉得这个主意很不错,既能突出游戏的趣味性,又能展现游戏的严谨性和公平性,确实是个两全其美的办法。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
确定了主打亮点后,接下来就是准备具体的宣传资料了。美工小李举手说道:“那宣传海报可得好好设计一下呀,我觉得海报风格得炫酷一点,色调就用那种亮眼的蓝和橙搭配,蓝色代表科技感,橙色象征活力感,这两种颜色一碰撞,那视觉冲击力肯定很强,一下子就能抓住别人的眼球。然后把咱们游戏里的几个经典角色形象放上去,要那种最酷炫、最有代表性的,再配上刚才说的主打亮点的宣传语,你们觉得咋样?”
负责文案策划的小赵立马回应道:“这主意好是好,不过宣传语可得好好琢磨琢磨,得简洁有力又吸引人呀,我想了个初稿,叫‘全新随机副本,公平竞技舞台——[游戏名字]等你来战’,大家帮忙看看改改呗。我是想着简洁一点,让玩家一眼就能看明白咱们游戏的核心亮点,但是又怕太简洁了没什么吸引力,所以还得听听大家的意见呀。”
林悦听了,笑着打趣道:“小赵呀,这宣传语是挺简洁的,就是感觉少了点那种让人一看就热血沸腾的劲儿呢,咱们可以再夸张一点呀,比如‘超燃随机副本,极致平衡战场,[游戏名字]带你开启前所未有的游戏狂欢’,你们觉得这样会不会更有冲击力呀?我觉得玩游戏就得有那种让人热血澎湃的感觉,宣传语就得把这种感觉传递出来,这样玩家看到了才会迫不及待想下载游戏呢。”大家听了都笑了起来,柳青岩也笑着说:“悦悦这话说得对,咱们就是要让玩家看到宣传语就迫不及待想下载游戏呢,不过也别太夸张了,得符合咱们游戏实际情况呀,要是吹得太离谱,玩家下载了一玩发现不是那么回事儿,那可就坏了咱们的口碑了。小赵你就按照这个思路再润色润色呗,争取把宣传语弄得既吸引人又实实在在的。”小赵点点头,赶忙在本子上记录下来,心里已经在构思着怎么去完善这个宣传语了,想着一定要让它成为吸引玩家的一大“利器”。
在准备宣传视频方面,负责视频制作的小孙发言了:“这宣传视频我打算分成几个板块,开头先来个炫酷的游戏 logo 展示,那 logo 一出来就得让人眼前一亮,感觉这游戏不简单。然后依次介绍咱们的副本玩法、游戏平衡亮点
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共7页