抓住玩家的眼球呢。这就跟钓鱼似的,咱们得选对鱼饵,才能把那些玩家‘钓’过来呀,不然再好的游戏,没人关注也是白搭呀。”
林悦歪着头,手指轻轻绕着自己的一缕头发,想了想后笑着说:“我觉得呀,副本随机玩法挺新颖的,现在好多玩家就喜欢那种每次玩都有新鲜感的游戏,玩游戏嘛,不就是图个新鲜刺激,要是每次进入副本都能遇到不一样的情况,像怪物随机出现的场景,可能这次进去是一群小喽啰,下次就变成了个大BOSS带着一群小怪了,还有不同隐藏任务触发时的画面,说不定这次玩触发了个寻找神秘宝藏的任务,下次又变成了拯救被困公主的任务呢,多有意思呀。咱们把这个作为主打亮点,然后配上一些实际游戏里副本随机元素的展示图,那肯定特别吸引人呢,玩家一看就会被勾起好奇心,想着自己进去会遇到啥新奇事儿,这样下载量不得蹭蹭往上涨呀。”
旁边的小张却有不同意见,他连忙摆摆手,身体前倾,语气急切地说:“我倒觉得游戏平衡更重要呀,毕竟玩家玩游戏最在意的就是公平性了,咱们花了那么大力气把各职业平衡调整好,这可不是一件容易的事儿呀,就像天平一样,每个职业的技能、属性都得拿捏得恰到好处,不能出现某个职业太强势,一打五,或者某个职业太弱,全程被虐的情况。这可是咱们的一大优势,要是把这个作为宣传重点,玩家一看就会觉得咱们这游戏靠谱,愿意来试试呢。他们会想着,在咱们这游戏里,不管选啥职业,都能靠自己的本事公平竞技,不用担心被别人碾压或者被游戏机制坑了,这样才能长久地留住玩家呀。”
大家你一言我一语地讨论起来,会议室里顿时热闹非凡,各种观点碰撞在一起,就像一场激烈的辩论赛。有的支持林悦的想法,觉得新奇玩法更容易吸引玩家,毕竟现在游戏市场里千篇一律的游戏太多了,玩家们早就渴望来点不一样的刺激了;有的则站在小张这边,觉得游戏平衡才是长久留住玩家的关键,要是光靠一时的新奇,没有扎实的游戏公平性做基础,玩家玩个几次觉得没意思或者不公平,就会弃之而去了。
柳青岩听着大家的争论,脸上始终带着微笑,等大家说得差不多了,他笑着敲了敲桌子,那清脆的敲击声让会议室里渐渐安静下来,他说道:“哎呀,大家说得都挺有道理的呀,要不这样吧,咱们主打亮点就把这两个都包含进去,就说咱们这款游戏既有超有趣的副本随机玩法,让你每次玩都像开启一场全新冒险,又有着精心打造的完美游戏平衡,各职业都能公平竞技,畅玩无忧
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