英雄无敌之战争之王
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第3章 战斗模式

“战略模式比战斗模式更加合适指挥吧!”

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唐七切换到了战略模式,一番实验之后,果然是比战斗模式下更容易指挥兵种战斗。

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发现新大陆的唐七果断的又去找了1小队野怪狼人去试手,效果确实比战斗模式下强了不少,多线操作的更加得心应手。

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叮!系统信息:“尊敬的英雄暗月,恭喜您获得本场战斗的胜利,评价普通,获得战略经验值+72!”

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“战略经验?”这场战斗胜利之后暗月直接得到的是战略经验值,不是可分配经验值。

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稍微一想,唐七就明白了,英雄在战斗模式下获得的经验值为可分配状态,可由玩家自己选择分配到战斗或者战略经验中。

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英雄战略模式下获得的经验值只能是战略经验,所以系统直接提示获得战略经验多少。

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两场战斗暗月麾下的兵种生命值的损失还能继续战斗。

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唐七只用了一次邪恶救赎,消耗了1点魔法值,复活了1名故意阵亡的骷髅兵,来测试一下魔法值的自然恢复速度是否和直播中说的一样。

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魔法值属性只有一条,应该是战斗技能、战略技能、魔法和天赋属性共用的,理论上应该和战斗模式下的恢复速度一样,为每个游戏时间1小时恢复1点。

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游戏内时间为现实时间12小时为1天,一游戏周7天对应现实时间3天半。

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游戏内的资源、野怪、招募建筑等都是一个游戏周刷新一次。

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每一个游戏周都有不同的属性,比如生物周、灾难周等,持续一周时间。

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本周为小天使之周,所有城市和野外招募建筑在本周内小天使产量翻倍。

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