下,制作商会刻意减少画面上的细节处理。
就是为了避免过于精致的画面降低游戏的恐怖氛围。
因此,大部分恐怖游戏都不算是高精尖的 VR游戏。
正是出于这种考量,恐怖游戏才渐渐式微。
但是,在如今的 2008年,几乎没有哪种游戏模式能比恐怖游戏更能发挥出 VR的优势了。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
可以说,这也是最适合蓝星科技和陈尧的一类游戏了。
不过,考虑到现在开发 VR游戏的窘境,陈尧最终还是决定完全原创一款游戏。
毕竟,以现在的时间点来看,VR市场尚处于探索阶段。
而以蓝星科技的实力,开发一款与原版质量相近的游戏并不是什么难事。
就这样,在反复斟酌之后,陈尧决定以探索鬼屋为背景,完全原创一款能够匹合同期 VR技术的游戏。
首先,他要设计游戏的基本框架。
在构思的过程中,陈尧的脑海中渐渐浮现出一个较为完整的结构。
具体而言,他打算以一座闹鬼的大宅为游戏背景。
这座大宅建立在小镇的郊外,四面环山,十分荒僻。
游戏一开始,玩家扮演的角色就会接到探索这座大宅的任务。
任务的来源可以是任何人,例如有钱的土豪老板或者富二代、亲戚好友委托等等。
不同的任务来源,可能会造成玩家抵达大宅的时间有所差别。
游戏的目标也很简单,就是通过玩家的探索来揭开大宅的种种秘密,最终解决问题,彻底驱逐这里的怨灵。
当然,任务的表述虽然很轻松,但实际执行起来却是困难重重。
因为,这座大宅本身就不是什么普通的地方。
它的历史可以追溯到上个世纪二十年代。
喜欢重生2007:崛起年代请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)重生2007:崛起年代七八小说更新速度全网最快。