都比较粗糙。
即使放到 2008年,一些游戏的优化水平也完全不忍直视。
毕竟,现在技术也慢慢开始进入飞速发展期了。
在前世,一直到 2015年左右,才有一些非常出色的 VR游戏出现。
这其中,甚至有很多游戏都是在接触了 MR技术后,受其启发而创作的。
但凡是能够在前世留下痕迹的游戏,陈尧基本上都记得一点。
现在,他要做的就是从中挑选几款最为适合 VR环境的游戏,然后交由蓝星科技研发。
一旦这些游戏成功推出,必定会引起巨大的反响。
而借着这个东风,蓝星科技的名声也必定会随之鹊起。
想到这里,陈尧不由得有些激动。
他关上灯,将自己整个人置身于黑暗之中。
接着,他闭上双眼,脑海中开始浮现出前世那些优秀的 VR游戏。
一晃几个小时过去,陈尧渐渐有了主意。
如果要做 VR游戏的话,题材肯定是非常重要的。
因为,与传统的屏幕游戏相比, VR的最大优势就是身临其境。
一旦玩家感觉自己仿佛身在游戏世界里,那游戏就会变得非常与众不同。
具体到题材上来,如果要做 VR游戏的话,恐怖类型的题材必定是最为合适的。
毕竟,在 VR技术发明之初,游戏设计师们最先尝试制作的,也是恐怖类型的游戏。
因为,惊悚的恐怖题材能够最大化地发挥出 VR的优势来。
那种战栗的体验感,也正是当初吸引无数人迷恋 VR的理由。
而且,恐怖题材并不拘泥于单一的游戏模式。
现实生活中存在的恐怖,和虚构的恐怖故事都可以很好地融入到游戏中。
如果要将恐怖故事展现出来,那再也没有比恐怖游戏更为直观的方式了。
可以说,恐怖游戏天生就是最适合VR的一种游戏模式。
前世的 VR游戏刚起步时,一度出现了数十种恐怖游戏。
但他们都没有掀起太大的波澜。
反而是在电脑端上,诞生了生化危机、逃生等一系列堪称完美的恐怖游戏。
其中,有不少作品放到后世依旧经久不衰。
对于大部分恐怖游戏来说,营造恐怖气氛才是它们的第一优先级。
在这种优先级的考量之
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