竟,眼前所看到的一切,都是能直接打包转化成游戏,让‘玩家’体验到的。
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毫无疑问,这样的游戏创作平台,绝对是无数游戏制作人梦寐以求的究极程序。
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唯一的问题,大概就是比较消耗宇智波了——毕竟,既然这片精神领域是需要开启写轮眼的,而写轮眼只要开启,就要不断消耗精神力和查克拉。
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即便宇智波们使用写轮眼不会像某个旗木五五开那样轻易肾虚,也没法一直保持开启状态。
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比如宇智波启现在就是已经有点疲惫了。
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作为一个完完全全可以作为战斗力单位的标准中忍,宇智波启的查克拉也是标准中忍单位的,属于无论如何修炼,查克拉都无法再多一点的那种。
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忍界,天赋和血脉真的是很无情也很不讲道理的东西,活了十八年,也努力了十四年的宇智波启可以说是完完全全认清了现实。
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所以,中忍体量的查克拉,只够宇智波启一直开启写轮眼差不多七十分钟左右,而且,这还是因为只使用写轮眼制作游戏的话,消耗几乎是最小的状态。
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如果是开启写轮眼战斗,那宇智波启随便扔几个消耗稍微大点的b级忍术就会查克拉耗尽的。
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现在,弄出游戏制作工具已经消耗了半个小时,宇智波启必须抓紧时间进行游戏制作了。好在,作为前游戏策划,很多制作游戏的技巧与熟练程度是不用担心的,哪怕已经时隔十八年也没问题,因为也不知道是不是由于穿越的关系,前世死之前的记忆都被清楚保留了下来。
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死之前记得哪些东西,穿越后就被牢牢记住,哪怕时间过了十八年,记忆都没有丝毫消退——当然,也仅限于死前记忆,属于一个it社畜的知识水准,和智力天板的高考时期完全没法比。
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好在,虽说当了多年狗策划的知识与经历放在忍界没什么卵
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