是纯粹在靠着强大的意志力跟不断的刺激来强行让自己不昏迷过去了。
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而这种情况下再来一个体力消耗速度提高80倍的瞬息万变?那估计一场战斗下来,敌人只需要多卖几个他不得不去抓的破绽,对方还没倒下,他就已经先把自己活活累死在那里了。
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至于化于万顷的话,这个能力确实也很香,可惜的是局限性也很明显,首先是50%的肌肉韧性加成,就跟他在50点敏捷属性壁障奖励时没有选择那30%的肌肉韧性加成一样,这方面的缺陷可以靠着精确的治疗与法术效果来代替。
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而化解震荡伤害并反击的效果虽然香,但应用场合却太过局限化了,并且只能化解力量判定产生的震荡伤害也是一个缺陷。
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要知道震荡伤害可是一个伤害大类,里面基本上是各种判定都有的,从力量判定,到体力判定,再到敏捷判定,或者是多种属性的混合判定,又或者有一些干脆就没有判定,直接通过能量震荡来产生的,可以说纯粹由力量判定产生的震荡伤害在各种各样的震荡伤害里充其量占个10%不到的比例,虽然限定到近身战斗时这个比例一般会提升到25%~30%附近,但整体来讲还是太局限了一点。
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说到底,他一路以来受到的这么多次震荡伤害,也就只有黯光异体的格斗术造成的震荡伤害是力量判定的,其他的哪怕是极刃渊影的那一脚直踹,都是力量+敏捷+体力的混合判定,根本没法用化于万顷进行彻底的化解。
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或者说,从整体上来讲,化于万顷这种能力明显更适合给走主坦路线的契约者进行补足或者补强,而不是来给他这种就图那么一挡一哆嗦的家伙用。
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因此,到头来真正最适合他的终究还是对准身体速度这条路线走极端化发展,追求一个只要冲不死自己,就往死里冲。
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尤其是在他已经在过去靠着属性壁障奖励跟攻略黑弹世界时乐园奖励的药剂增加过36点身体速度的情况下,配合上他攒下的90点普通属性点,也就是整整18点真实属性点,等强化完属性后直接
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