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这两者的区别就是,如果他想拦截下一颗速度在400m/s的子弹,他就必须做到让自己的神经反射速度比这更快,追求的是以快制快;而掌握直感能力的技法系契约者面对这颗子弹,却可能只需要他一半不到的反应速度就能将其拦下,讲究的是以慢止快。
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因此,对纯粹的技法系契约者来讲,其神经反射速度跟动态视觉加成方面通常只会叠一些常驻性的加成,在感知能力的资源投入上更多地还是优先提升直感能力,所以其神经反射速度与动态视觉在技法被动提升到一定程度以前通常都离自身的上限有着极其明显的差距,这种情况下,瞬息万变这种瞬间将反应速度提升至上限的能力对其带来的提升对其带来的提升会特别的明显。
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但对他这种平常就开着通灵领域加成来战斗的人就不一样了,因为通灵领域的缘故,他在平常的战斗中几乎都是把自己的神经反射速度一口气增益到接近上限为止,最后再靠着绝对的速度优势去压制对方,这种情况下,瞬息万变这种跟通灵领域处在同一个增益区域的能力对他的提升就变得微乎其微了。
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就好像一颗性能上限为100%的cpu,掌握直感能力的技法系平常只将其性能发挥到30%就足够应对一份强度为100的工作,因此当其将占用率解锁到100%的时候,能够应对的工作强度上限也会大幅度提高,可对掌握通灵领域的他而言,却是一直在以90%乃至95%的占用率来完成那份强度为100的工作,这种情况下,即便将性能跑满到100%,也不可能让他能应对的工作强度上限出现太大的提升。
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况且,哪怕他的神经反射速度上限真的还有让瞬息万变的发挥的余地,他也得面对一个极其致命的问题——那就是体力消耗。
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说实话,他的通灵领域对体力的消耗已经够恐怖了,以他现在80点的体力属性,按理讲哪怕连战上的三天三夜都不带累的,可事实上如果维持100%增益的通灵领域,最多一天的时间就会让他感到明显的疲惫,如果维持200%的通灵领域增益,基本上超过1个小时就会让他开始出现强烈的疲惫感,超过3个小时就能让他的精神产生严重的透支,至于更久的话,就
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